マップチップの使用講座(1)
こんばんは、霧島です。
お久しぶりのブログ更新となりますが、更新できずに一週間が終わってしまいました。
申し訳ないかぎりですが、明日(すでに今日……?)には「ウディタ用簡易マップチップ」と「ドアと煙のキャラチップ」を公開できると思います。
キャラチップに関しては、朔ちゃんからお詫びの言葉を預かっています。
どうやら、作業時間がとれなかった様子で、次の週末には!と意気込んでおりますのでお待ちいただけるとありがたいです。
*** *** *** *** ***
本日の本題は「マップチップ使用講座(1)ツクール編」です。
載せるよ! と言ってから、だいぶ日にちをいただいてしまいましたが、とりあえず第一弾です。
使用講座は、朔ちゃんに実際に使用してもらい、「わかりにくい!」とツッコミを受けた部分に関して少しばかり丁寧に説明します。
というわけで、(1)一般的な二階建ての家屋の作り方。
①最初に、屋根をつくります。
今回は、緑の屋根で縦4マス、横8マスの屋根を作ってください。
②次に、2階部分をつくります。
緑の屋根の下の壁タイルで縦2マス、横8マスの壁をつくってください。
③次に、1階部分をつくります。
赤い屋根の下の壁タイルで、おなじように壁をつくってください。
④次は、上層チップにあたるので、Bタイルに移動します。
屋根補足に入っている屋根上部のタイルを使って、屋根を完成させてください。
※真ん中が少し下がるこの仕様に関しては霧島の遊びなので、屋根は真っ直ぐな方がいい、というご意見があれば修正したものを配布させていただきます。
⑤最後に、屋根窓、煙突、窓などを装飾して完成です。
今回作ったタイプの家は、Material Questに登場する形です。
もともと霧島が最初にした改変も、VX版には2階と1階の間にある木の部分がなくなっているのが気になったから、でした。
色々な方法を試したのですが、2色の屋根を入れることもあって、この方法が一番簡単。
という結論に達しました。
A5タイルや上層を使わない方法を探った結果が、今の形になるわけです。
ラストがちょこっと雑ですみません(笑)。
画像が多い分、この記事すっごく重いと思うので、見れない場合はご一報ください。
次回は1階建ての小さな家の作り方など載せようかな、と思っております。
*** *** *** *** ***
以下、拍手返信
>1月13日にコメントくださった方
まずは、返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
ちょっと分かり難いのですが、メニューの「Character_MACK」「Character_ねくら」という部分をクリックしていただくと、各ABOUTが見れるようになっていて、ジャンルやら製作方針やら載せているので参照していただけるといいと思います。
また、合成機用の素材に関して朔ちゃんに打診しましたが、「難しい」とのことでした。
理由としましては、pochiさんの素体と朔ちゃんが使用している素体が違うことがあげられるようです(ねくらさんが配布した素体をもとに、独自に加工した素体を使っているのですが、それを配布する気はないようなので)。
それから、合成機に合わせた素材を作ること自体が難しいそうです(影など)。
ただ、デザインを担当している霧島から言わせていただくなら、(同じ服装で)髪型の種類がほしいということであれば、それはそれでもう一度朔ちゃんと相談してみたいと思います。
Comentários